ระบบต่อสู้ / Battle
เอาการ์ดสะสมมาดวลกัน เดิมพันเหรียญได้
เอาการ์ดที่มีมาดวลกับผู้เล่นอื่น — ATK HP SPD มีผลตรง ๆ เลือกได้ทั้งโหมดให้บอทเล่นให้หรือกดเองทีละตา เดิมพันเหรียญได้ คู่มือนี้สอนตั้งแต่เริ่มดวลไปจนถึงเทคนิคเลือกการ์ดและเดิมพัน
เตรียมการ์ด
ก่อนดวลต้องมีการ์ดในกระเป๋า — ได้จากการเปิดซองหรือซื้อตรงจากร้านค้า
ดูการ์ดที่มี
ดู stats ของแต่ละใบ — ATK HP SPD และระดับความหายาก
/economy cardsเลือกการ์ดที่แข็งแกร่ง
Legendary > Epic > Rare > Common — ATK/HP/SPD สูงตามลำดับ ดาว (★) ยิ่งสูงยิ่ง stats ดี
ยังไม่มีการ์ด
ดู catalog บนเว็บ /cards ว่าใบไหน rare และซื้อได้จากซองไหน
เคล็ดลับ
ดวลครั้งแรกเลือกการ์ดที่ดาวสูงสุดก่อน — ATK และ HP สูงสุด ไม่ต้องคิดซับซ้อน
ท้าดวล
ส่งคำท้าไปหาผู้เล่นอื่น — คนท้าเลือกการ์ดและจ่ายเดิมพันก่อน คนถูกท้ากดรับแล้วเลือกการ์ดและจ่ายเดิมพันเท่ากัน
ส่งคำท้า
เลือกคนเป้าหมาย การ์ดของตัวเอง (เมนูแสดงเฉพาะที่มี) โหมด (ค่าเริ่มต้น auto) และเดิมพัน (ค่าเริ่มต้น 0)
/battle challenge user:@target card:saber_alter mode:auto wager:100คนถูกท้ากดรับ
เห็นกล่องคำท้า + ปุ่มรับ/ปฏิเสธ — กดรับแล้วเลือกการ์ดของตัวเอง → เริ่มดวล
คนถูกท้าปฏิเสธ
เดิมพันของคนท้าได้คืนเต็มจำนวน ไม่เสียอะไร
โหมด auto vs manual
เลือกโหมดตอนท้าดวล — เปลี่ยนกลางคันไม่ได้
โหมด auto (ค่าเริ่มต้น)
บอทตีอัตโนมัติทุก 1.5 วินาที — จบเร็ว เหมาะถ้าอยากรู้แค่ผลว่าใครชนะ (หมดเวลา 30 วินาที)
โหมด manual
ทั้งคู่ต้องกดปุ่มโจมตีเองตามตา — ถ้าหมดเวลา 60 วินาทีแล้วไม่กด = แพ้ เหมาะถ้าอยากดูแต่ละตา
เลือกโหมดไหนดี?
auto = เร็ว เน้นผลลัพธ์, manual = สนุกกว่าแต่ต้องไม่ลืมดู Discord
กลไกต่อสู้
เข้าใจกลไกแล้วจะเลือกการ์ดได้เก่งขึ้น
ใครโจมตีก่อน?
SPD สูงกว่า → โจมตีก่อน · ถ้า SPD เท่ากันใช้ ATK ตัดสิน · ถ้ายังเสมออีกคนท้าได้เริ่มก่อน
ความเสียหายคิดยังไง?
ATK ±20% แบบสุ่ม — เช่น ATK 100 จะตีได้ 80-120 ดาเมจ
โจมตีหนักคืออะไร?
ทุกการตีมีโอกาส 15% โจมตีหนักขึ้น 1.5 เท่า — ATK 100 จาก 100 กลายเป็น 150
ชนะเมื่อไร?
HP ของฝ่ายตรงข้ามถึง 0 ก่อน — หรือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งแพ้ฟาวล์ (โหมด manual หมดเวลา)
ข้อมูล
การ์ด SPD สูง = โจมตีก่อน สำคัญพอ ๆ กับ ATK และ HP
เดิมพัน
เดิมพันเหรียญ — ผู้ชนะได้ 2 เท่าของที่เดิมพันทั้งคู่รวมกัน
ตั้งเดิมพันตอนท้า
ตัดเหรียญคนท้าทันทีตอนส่งคำท้า — ถ้าเหรียญไม่พอจะท้าไม่ได้
คนถูกท้าต้องจ่ายเท่ากัน
ตอนกดรับ — ถ้าเหรียญไม่พอจะรับไม่ได้
ผู้ชนะได้ทั้งสองฝ่าย
ชนะ → ได้เหรียญของตัวเองคืน + ของอีกฝ่ายด้วย · แพ้ → เสียเหรียญที่เดิมพันไป
ดวลโดยไม่เดิมพันก็ได้
ตั้งเดิมพัน 0 — ดวลเล่นสนุกไม่มีความเสี่ยง
ระวัง
เหรียญที่เดิมพันไปแล้วคืนไม่ได้ ยกเว้นคนถูกท้าปฏิเสธ — คิดให้ดีก่อนส่งคำท้า
ดูประวัติและสถิติ
ดูฟอร์มของตัวเองและคนที่จะท้าก่อนตัดสินใจ
ดูประวัติ 10 ครั้งล่าสุด
เห็นว่าใช้การ์ดอะไร ดวลกับใคร ผลแพ้/ชนะ และเดิมพันเท่าไร
/battle historyดูสถิติ
ใส่ user เพื่อดูสถิติคนนั้น — ชนะ/แพ้/win rate/กำไรรวม
/battle stats user:@targetใช้สถิติเลือกคู่ดวล
ดวลคนที่ win rate ต่ำกว่าเพิ่มโอกาสชนะ — แต่สนุกที่สุดคือดวลกับเพื่อน